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2013年度最满意作品↓(今年放出来的只有五张插图……可能大部分时间用来画漫画和商业插图了Ort)

★八望龙崎2013绘画作品★——无论干什么,最重要的是心态 - 八望君 - B.W


2013年总结:无论干什么,最重要的是心态

漫画,最重要的是心态

CG(Computer Graphics )最重要的是心态

2013年12月20日

★八望龙崎2013绘画作品★——无论干什么,最重要的是心态 - 八望君 - B.W

■作品名称/NAME:

2013CG作品<小瑜圣诞快乐~>/2013's COMPUTER GRAPHICS<Merry Christmas to shllow~>

■大图/PICTURE:

★八望龙崎2013绘画作品★——无论干什么,最重要的是心态 - 八望君 - B.W

2013年9月13日

万圣节贺图~

■作品名称/NAME:

2013CG作品<2013万圣节快乐>/2013's COMPUTER GRAPHICS<Happy Halloween2013>

■大图/PICTURE:

★八望龙崎2013绘画作品★——无论干什么,最重要的是心态 - 八望君 - B.W


2013年6月19日

有灵感画出来的东西~

■作品名称/NAME:

2013CG作品<翱翔天际的新战士!>/2013's COMPUTER GRAPHICS<NEW SKY WARRIOR!>

■大图/PICTURE:

★实时更新八望龙崎2013绘画作品★——坚持用CG和漫画来记录自己的成长 - 八望君 - B.W

2013年5月12日

这么久才有空画张同人!悲哀啊!

这个是游戏王第四部的真月老板,专门负责地下印卡。

■作品名称/NAME:

2013CG作品<真月老板的黑店!>/2013's COMPUTER GRAPHICS<boss!>

■大图/PICTURE:

★实时更新八望龙崎2013绘画作品★——坚持用CG和漫画来记录自己的成长 - 八望同学 - B.W
 

2013年1月1日

画到1点画迟了~不多说,如图!

■作品名称/NAME:

2013CG作品<2013新年快乐-羽蛇神>/2013's COMPUTER GRAPHICS<2013HAPPYNEMYEAR-kukulcan>

■大图/PICTURE:

★实时更新八望龙崎2013绘画作品★——坚持用CG和漫画来记录自己的成长 - 八望同学 - B.W
 

作者  | 2013-1-1 1:08:08 | 阅读(3870) |评论(5) | 阅读全文>>

【转载】少年漫画的编剧要素

2012-7-14 20:46:21 阅读1391 评论0 142012/07 July14

少年漫画的编剧要素

小Z

故事漫画的核心竞争力是剧本,这已经是漫画界公认的事实。以下是本人学习漫画编剧的总结,有不完善的地方请大家补充。

(在此只谈少年漫画,少女漫画不同与此。)

一个漫画故事,首先我们要确定的是故事基调世界体系

故事基调大体就是指漫画故事的分类,例如少年热血,武侠格斗,科幻魔幻,竞技体育,侦探推理,等等。一般的热门漫画都还有个共同特点就是搞笑。

故事基调定下来就要确定世界体系。

世界体系包括虚拟时空,阶层结构,异能体系3部分。

虚拟时空指一个完整的世界观,而这个世界观在漫画中大部分是非常规的(常规的就变成电视生活剧了)。就算是常规的世界观,也是要夸张人物剧情等为基础,毕竟漫画的优势就是它的夸张特性(完美的身材,脸蛋等)。例如《死神》的虚拟时空是有死神界的存在。

阶层基础指的是世界中的对立面,这个对立面可以是多个的,交错的。比如:《海贼王》中的海军和海贼是对立的,海贼之间也是对立的。对立面是故事中矛盾冲突产生的基础。

异能体系指的是漫画中人物的特殊技能,还是那句话,夸张元素是漫画的基本特点,也是大家喜欢的原因。例如:《火影忍者》是个忍术的世界,每人都有不同的招式。

以上确立了之后就可以套用我们小学作文的公式:时间(时代)+人物+地点+事件

时间:古代,现代,还是未来,或是异时空。这个是在世界体系中已经确定的。

人物:鲜明的人物是故事成功的第一元素。如何才称得上鲜明的人物个性要从以下要素打造:

造型+技能+性格+爱好+强项+弱点+“死穴”+习惯动作+口头禅+性格背景……

要强调的一点是,要让人物性格立体饱满就要有合理的历史事件来解释。比如,佐助的阴暗性格是因为他家族的悲惨经历造成的,故事中用了大量篇幅来描述那段往事。

地点:变换故事发生的地点,设定有戏剧性的建筑风格,风土人情,气候植被等元素可以增加故事的可读性。例如:《海贼王》中的每个岛都有不同的元素组成。

事件:小学作文课我们知道了起-承-转-合。但是那只适合电影的编剧。漫画的故事发展已经完全升级,概括为:起-爆点-转-升级-转-合-转-升级……循环。

故事发展的几个元素:

1,目标(原动力)。让人物动起来的原因,可以有总的目标,有阶段性的目标。例如:路飞要成为海贼王,鸣人要成为火影。

2,戏剧性的人物关系。人物既然是故事的主体,那么人物间的关系变化是可推动故事的重要原因。例如:《火影》中鸣人和佐助从对立到朋友再到敌人的变化。

3,不断升级的难题。总是要给漫画角色更难的作业去完成,就像学生应付考试一样,一场接一场。

4,伏笔。经常埋下伏笔,可以让故事更加立体。例如:《海贼王》中,路飞一伙在小花园救了巨人,后面在司法岛,巨人就来帮助他们。

5,节奏的变化。让读者不会太疲劳。例如:《海贼王》中的大战过后总是要休息一下,或是打点小仗。

 既然是少年漫画就少不了战斗,首先要有合理的战斗理由

1,帮助他人(朋友,家人等)。《死神》里,一护为救朋友露琪亚而战斗。

2,不同的对立面。《海贼王》里海军遇到海贼就开打。

3,争夺共同的利益。《海贼王》里海贼之间为了得到海贼王的财宝而战斗。

战斗中如何反败为胜

1,发现了对手的漏洞,弱点。(比较常用,这要求在设计之初就记得人物能力的属性。人无完人是根本原则。)

2,自己开发出新的招式,能力。比如路飞的2档,3档。

3,被情感的刺激的爆发了。印象中星矢那货经常这样。(不建议常用,太没看头。可以和其他合用)

4,联手共同对敌。(特殊情况下,要有成长后续。不然很难翻身的被认定是废材)

5,彻底完蛋,被高手所救。(这个就没有反败,成长期的主角可以失败几次,反正咱还可以走着瞧。)

吸引读者读下去的重要因素(这才是关键,也是难点)

1,悬念

关于人物。比如强大的幕后黑手是谁?有何能力?如何才能战胜?

关于事件。离奇的事件发生,是何原因?

关于地点。机关,迷宫,暗道等。如何找到出口?会通往那里?

关于物品。神秘武器,密信,宝盒等。有何用处?什么内容?

2,意外

意料之外。

事情的发展总不是你猜到的样子。你认为的结局只是个开始,你认为对的事情结果却错了,最后又发现错误无意中又把事情引回了正轨。这下又该得意了吧?错误,你做的每一步都是被人精心设计过的,不论是做对的事,还是做错的事,你又成了一颗棋子。好吧,不要灰心,去找出下棋的人吧,至于下棋的是好人还是坏人,不要急着下结论……

情理之中。

任何怪异荒诞的事情发生都可以,但是你要有个合理的解释。记住是解释,不是掩饰。漫画本来就是夸张的,一定要学会自圆其说。

 学习漫画编剧的最佳途径

         看电视剧学习,如果画少女漫画你还可以学习下香港那边的言情剧。画少年漫画就免了吧。首先电视剧的编剧仍然太过现实,哪怕是科幻美剧。你要说那超人,蜘蛛侠等美剧不是很棒很科幻很经典吗?没错,是很好,但是,那是漫画改编的。

         看电影学习,确实相对于电视剧来说电影是相对好的多故事,也有很多点可以参考。但是电影那么短,结构无非也是起承转合,对于长篇连载漫画中所需要的张力仍然无法相比。

         看小说学习,首先小说良莠不齐,你不看上几百页很难知道好坏,是否值得看。小说一般是文学渲染型,动作招式无非是运气吐气,气沉丹田,魔力聚集,虎口一震,霸气外泄。漫画是图像表现,就需要你有更多的动态的表现。

         所以,还是看动画片,漫画去吧……   - -+

作者  | 2012-7-14 20:46:21 | 阅读(1391) |评论(0) | 阅读全文>>

2012年度最满意作品↓

★实时更新八望龙崎2012绘画作品★——坚持用CG和漫画来记录自己的成长 - 八望同学 -


2012年理念:看到前辈的作品然后不甘心地画出超越他的美感的作品来吧

漫画,跟着前辈才能更快更好地学到正确的知识~

CG(Computer Graphics ),复杂+秩序+有趣的题材=提升美感度

2012年12月21日

一看就明白这是末日贺图~但是过了这天这张就是圣诞贺图了~

还是喜欢颜色鲜艳明亮,痛快!

■作品名称/NAME:

2012CG作品<20121221>/2012's COMPUTER GRAPHICS<21122012>

■大图/PICTURE:

★实时更新八望龙崎2012绘画作品★——坚持用CG和漫画来记录自己的成长 - 八望同学 - B.W
 

2012年11月14日

这个月赶稿子累死了,想剧本的时候没实质东西出来,所以画正稿的时候要把时间追回来!忙得挺开心的~

这次1.5小时快速尝试一下【低亮度&大暗】的上色方法,希望走出以往的上色模式,强调立体感~

(有忧虑恐惧症什么的朋友请不要深思这张图的下一幕…因为……没有下一幕……哈哈)

好~继续去忙稿子~

■作品名称/NAME:

2012CG作品<幻医剪纸>/2012's COMPUTER GRAPHICS<paper-cut-by-dotor>

■大图/PICTURE:

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2012年10月16日

很久没画游戏王同人了~涂鸦了三原色的三幻神来怀旧一下吧~还是它们够经典

三幻神的形态版本非常多(特别是巨神兵与太阳神),小弟综合了动画、漫画、卡图等设计,最终画出了我心目中最帅气的三幻神~我的游戏王生涯可以美满了~~

■作品名称/NAME:

2012CG作品<三原色-三幻神>/2012's COMPUTER GRAPHICS<three-primary colours of the god>

■大图/PICTURE:

★实时更新八望龙崎2012绘画作品★——坚持用CG和漫画来记录自己的成长 - 八望同学 -
 

2012年10月12日

对色彩饱和度的新尝试!还有排版学习~

画文具很累,但是超级好玩~P图也很好玩~

虽然这张画在构思阶段苦思了N久,但是最终还是坚持画出了这个方案~希望以后的每一张插画都超越之前的自己~创造出更华丽的画面!

■作品名称/NAME:

2012CG作品<第六届新星杯贺图>/2012's COMPUTER GRAPHICS<HAPPY XINXINGCUP!>

■大图/PICTURE:

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2012年09月30日

半夜有灵感起来完成的作品~果然有灵感要拿上记下来~祝大家2012中秋快乐~继续画name去~

■作品名称/NAME:

2012CG作品<2012中秋快乐之幻医与滑蛋>/2012's COMPUTER GRAPHICS<2012-PHANTOM-DOCTOR&MY-CAT>

■大图/PICTURE:

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2012年09月07日

这张磨了很久很纠结,各种都有点不满意,不过还是坚持画完比较好~

之前想剧本瓶颈到疯掉了,画完图心情才好点~继续努力~

■作品名称/NAME:

2012CG作品<【暂时不说】>/2012's COMPUTER GRAPHICS<>

■大图/PICTURE:

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2012年06月24日

这几天忙于搬家搞清洁,都没时间好好画漫画稿子,只好画一些突然跑出来的灵感之作(是漫画《sin》的主角阿新在异次元)~这次尝试了新的光感,发现这才是更高级的外发光效果!以后一定多点使用使画面更细致~继续去搬家~

■作品名称/NAME:

2012CG作品<sin-我即将回来>/2012's COMPUTER GRAPHICS<sin-I will come back>

■大图/PICTURE:

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 2012年06月15日

昨天刚从家回到杭州,7号在家画了这张《漫画shock》盗墓笔记插画,家中的显示器太旧了,所以自己觉得颜色有点奇怪,还是现在的无色差显示器好~继续画画去~

■作品名称/NAME:

2012CG作品<盗墓笔记-插画-吴邪&少年>/2012's COMPUTER GRAPHICS<Super Wu &Juvenile>

■大图/PICTURE:

★实时更新八望龙崎2012绘画作品★——坚持用CG和漫画来记录自己的成长 - 八望同学 -


 2012年05月25日

30把名剑与佛教元素相结合,希望表现出“皇者”的霸气!还是五颜六色饱和度超高的风格~

这次构思草稿和勾线一天,上色只用了半天多一点,速度感觉很满意~下次继续加油~

(在微博上看到LinsonThePhonetographer 对这张作品的留言  【在ipad上看过@八望 的《时间·人生》,剧情简单但构思巧妙,画面精美,背景绘图用心,强烈推荐!还有你是不是给小畑老师当过助手!!!有小畑老师的画风但是没有那种刻意模仿的做作感让人看着很舒服。】小弟真是非常感动,以后一定继续努力创作,希望画出更多大家喜欢的作品~)

(顺带一提,这作品是电脑上色的= =微博上只是假装手绘罢了)

■作品名称/NAME:

2012CG作品<30名剑流>/2012's COMPUTER GRAPHICS<The 30>

■大图/PICTURE:

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2012年05月04日

总喜欢把图画到超sharp的五颜六色,希望每个人看完都有一种很痛快、很干净利索的感觉~只要喜欢就好~

■作品名称/NAME:

2012CG作品<超融合制霸!>/2012's COMPUTER GRAPHICS<The Champion of Super Polymerization!>

■大图/PICTURE:

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2012年04月16日

有灵感画得特别满意,不多说了,一大堆事情要忙……累

■作品名称/NAME:

2012CG作品<名枪枪手-墨菲>/2012's COMPUTER GRAPHICS<Gunner-Murphy>

■大图/PICTURE:

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2012年02月14日

写剧本没灵感,来画节日贺图吧!谢谢浅海鱼送我的黑魔女手办~

■作品名称/NAME:

2012CG作品<黑魔术师&黑魔术女孩齐贺~2012情人节快乐~>/2012's COMPUTER GRAPHICS< 2012-happy valentine's day!>

■大图/PICTURE:

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2012年02月05日

(又隔了一个月才更新,这时职业漫画作者的生涯吗……)

新年回家太久没见你,于是绘制了这张贺图~希望亲爱的喜欢!

顺便当做生日贺图献上~恭喜你又长大一岁了~

■作品名称/NAME:

2012CG作品<2012亲爱的~元宵节快乐!>/2012's COMPUTER GRAPHICS< Happy 2012China-Valentine's day!>

■大图/PICTURE:

 暂无

2012年01月05日

现在完全是漫画作家生涯了,天天在绘制属于自己的故事漫画作品,结果连画cg的时间都没有了,太可悲了!

那就用自己新漫画短篇作品《SIN》的主角阿新作为主题来绘制这张新年贺图啦!驱除恐慌!

祝大家在新的一年像阿新一样一飞冲天!

这次尝试超鲜艳的上色和强透视感画法,希望有新突破啦~新年第一张图相当满意的说~下次再尝试新风格!

不多说了,继续赶稿去………………下次节日再见!(圣诞没贺图啊亲,元旦没贺图啊亲……)

■作品名称/NAME:

2012CG作品<2012新年贺图~sin一飞冲天!>/2012's COMPUTER GRAPHICS<Happy New Year2012!>

■大图/PICTURE:

★实时更新八望龙崎2012绘画作品★——坚持用CG和漫画来记录自己的成长 - 八望同学 -
 

作者  | 2012-1-5 22:06:48 | 阅读(5175) |评论(12) | 阅读全文>>

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